Risanka, numero due
Minilo je že kar nekaj časa od prve objave namena izdelave risanke, končno pa mi je uspelo narisati par strani storyboarda, prilagam pa prvo stran:
Več pa, ko končam.
Minilo je že kar nekaj časa od prve objave namena izdelave risanke, končno pa mi je uspelo narisati par strani storyboarda, prilagam pa prvo stran:
Več pa, ko končam.
nVidia je nedolgo nazaj izdala Gelato - rendering pipeline za RenderMan-združljive protokole, ki vpreže tudi do sedaj na tem področju še neizkoriščeno konjsko moč GPU.
Seveda tu umetnik ni omejen na uporabo zgolj rasterskih metod izrisa, grafični procesor renderer uporablja kot splošnonamenski floating point procesor, ki je odvisen izključno samo od algoritmov in implementacij znotraj RenderMan protokola. Sedaj bom sam sebi lažje upravičil strošek nakupa dobre grafične kartice.
Danes sem si končno vzel nekaj časa in začel skicirati in načrtovati prvo kratko risanko, ki bi vsebovala vse elemente, ki jih moram pokriti za produkcijo - od planiranja, pisanja zgodbe, sestavljanja storyboarda in končno produkcije v 3D. Rezultat? Par minimalističnih karakterjev in majhni namigi o zgodbi:
Tako je - končno sem z vseh koncev sveta dobil kompletno pošiljko knjig in DVD-jev, ki sem jih naročil. Celokupno sem pokuril celoten začetni budget, ki sem si ga zastavil (cca. 200€), rezultat pa lahko vidite na sliki:
Prav tako sem prejel zelo fino darilo - ORLY trojčke:
Življenje se obrača na bolje.
Že kar nekaj časa nisem ničesar napisal, ker sem bil zaposlen z dokaj zanimivim preobratom v smeri dejavnosti, s katerimi se treutno ukvarjam. Že dolgo sem razmišljal o tem, sedaj pa je ideja meso postala. Da ne okolišim - končno sem resno prijel v roke svinčnik in začel planirati izdelavo kratke risanke.
Glede na to, da sem velik oboževalec Pixarjevih risank in Squarovih fotorealističnih animacij (sicer je pri slednjih zgodba dokaj šibka, karakterji pa po nepotrebnem kriptični in plastični), sem se odločil izkoristiti svoje preteklo znanje risanja in animiranja znanstvenih naprav ter se naučiti pravega animiranja. Rezultat je že delno izoblikovana zgodba (ki je zaenkrat še ne bom razkril - naj bo presenečenje), izdelava profilov karakterjev pa je še v delu, kmalu pa bo sledilo skiciranje igralcev in okolja. Vsekakor pa risanka ne bo lahkoživa, ker ima dokaj močne moralne, etične in politične podtone.
Več o tem, ko se dogodki razvijejo. Stay tuned!