Zanimivi nasveti iz ust Jakoba Nielsena

Posted by Krof Drakula on Jan 2nd, 2007

Zadnje čase sem se malo pozanimal glede profesionalnega pisanja blogov (bwahaha…) in našel zelo zanimiv ter koristen nasvet na strani guruja Jakoba Nielsena - Blog Usability - Top Ten Mistakes in Weblogs.

V njem povzame 10 najbolj pogostih napak, ki zmanjšujejo uporabnost informacij in posledično samega bloga ter branosti le-tega. Večina jih je zelo očitnih, ko dobro premisliš o njegovih argumentih, a so stvari, ki jih enostavno ne opaziš, če ti jih kdo ne predstavi.

Torej, glede na to, da sem se spravil bolj resno pisati, se bom tudi v prihodnje držal njegovih nasvetov, z vami pa tudi delil druge koristne informacije s tega področja.

Stay tuned!

.Net framework in C# na kratko

Posted by Krof Drakula on Nov 20th, 2006

Zadnje čase se zelo aktivno ukvarjam z omenjenima rečema in moram reči, da sta me kombinacija obeh izjemno pozitivno presenetila. Prvo kot prvo, C# je izjemno dobro premišljen jezik, ki je bil izdelan posebej za .Net framework. Drugo kot drugo, z vsako novo inkarnacijo je .Net vedno bolj celostna rešitev implementacije vseh osnovnih funkcij in procesov, ki se pojavljajo pri programiranju vseh tipov aplikacij, tako embedded, compact, desktop ali web. Obstaja tudi implementacija za ostala “ne-Win32″ okolja, ki poganja MSIL na drugih platformah - Mono.

Konkretno me je v zadnjem letu presenetilo to, da je Microsoft začel popularizirati svoje tehnologije s pomočjo zastonjskih razvojnih orodij, kot je npr. Visual Studio Express 2005, ki omogoča programiranje v .Net okolju. Sicer zadeva nima določenih enterprise funkcij, kot jih ima njegov starejši brat in podpira samo en jezik (Visual Studio 2005 - ne Express - podpira več jezikov v istem IDE, Express pa ne). Ampak ko enkrat začneš resno .Net uporabljati, boš konec koncev vedno pristal na samo enem od jezikov, ki so na voljo.

Skratka, razlogov polno in mnogo, da človek preide na to kombinacijo jezika in frameworka. Tudi ekonomsko gledano je trg manj zasičen in višje cenjen na področju Microsoftovih tehnologij, še posebej, če imaš Microsoftov certifikat, ki dokazuje, da imaš tehnologijo v mezincu.

Kot dodani bonus je pa Microsoft razvil še framework na frameworku, ki je namenjen olajšanju programiranja iger za Windows platformo (z možnostjo naročniškega modela za prenos kode na Xbox 360 konzole). Imenuje se XNA Framework, obsega pa celotno področje razvoja iger, skupaj z lastnim IDE, ki se vključi v eno izmed obstoječih instalacij Visual Studia 2005 (Express ali navadna različica). Prednost tega je nativna podpora DirectX tehnologiji, poleg tega pa je, kot Visual Studio Express, tud ta IDE zastonj. Z njim lahko izdeluješ igre brez dodatnih licenčnih stroškov. Brez omejitev. Edino, kar se plača, je naročnina za izdelavo Xbox iger.

Torej, če bi se kdo dejansko spravil pisat igre za Windows platformo, bi lahko za ceno licence za Windows okolje in računalnika postavil delovno postajo, na kateri bi lahko izdeloval vse, kar spada v razvoj iger (minus stroška artworka). Community za razvoj je ogromen, pa še to sponzoriran s strani Microsofta, kar pomeni ogromen user base (ergo, večja podpora, tudi zastonjska). Kot sem že omenil v enem izmed mojih prejšnjih postov, je zagon takšne združbe dosti večji in stabilen, ker je usmerjen in sponzoriran s strani družbe. Dokumentacija je tudi nekaj, kar pri open source navadno močno šepa za dejanskim skupkom kode, ki je na voljo vsem. Tukaj je zadeva objavljena, ko je pripravljena za konzumacijo, zato točno veš, s čim imaš opravka.

Ko bi vsaj PHP znal brzdati svoj razvoj na podoben način.

Vsake toliko časa je fino poleteti…

Posted by Krof Drakula on Nov 14th, 2006

…in si ogledati, točno kam zaboga greš. Ne glede na to, ali trenutno pišeš poročilo dela (ne govorim o laboratorijskih poročilih ali seminarskih nalogah… ta množica besedilnih produktov je bolj “fill-in-the-gaps”, kot si večina predstavlja), predstavitev novega izdelka/storitve ali pa pregleduješ svoj načrt za naslednje poletje, vedno je treba imeti v glavi cilj. Zelo hitro se namreč zapleteš pri izvajanju detajlov tega, kar trenutno počneš in kar naenkrat se ti lahko zgodi, da živiš za detajle in niti ne vidiš gozda preko drevesa, ki ga trenutno seciraš.

Mogoče na tej točki pričakujete, da vam bom prodal neko mirakulozno formulo, kako se organizirati in doseči vse to, kar si želite.

Continue Reading »

Registry Tweaker sneak preview

Posted by Krof Drakula on Oct 21st, 2006

S kolegom Turbomedom sva se odločila prenoviti CGP njegovega programa za novo različico - Registry Tweaker 2.0. On programiral, jaz risal in barval (znotraj črt, haha!).

Program je v 2.0 inkarnaciji doživel prenovo celotnega uporabniškega vmesnika ter njegove CGP. Kot preview prvega elementa lahko pokažem nov logotip, ki bo vključen v ta release:

Registry Tweaker 2.0 logo

Redesign trenutne pagine je še v delu. Stay tuned!

ToboAds, kontekstno oglaševanje za slovenski splet

Posted by Krof Drakula on Oct 18th, 2006

Pri Tobonetu smo razvili kontekstni oglaševalski sistem, ki je pravkar prešel v fazo javne bete. Več o le-tem si lahko preberete v tem PDF dokumentu (536kB).

Sam sem sodeloval pri idejnem snovanju ter programiranju sistema in moram reči, da je bil to eden najbolj zanimivih in tehnično zahtevnih projektov, pri katerih sem imel možnost sodelovati. Glede na testiranje pa tudi mislim, da ima sistem veliko prednosti pred podobnimi slovenskimi oglaševalskimi sistemi, predvsem zaradi mehanizma zaznave ključnih besed ter iskanjem oglasov glede na najdene ključne besede - to pa omogoča objavo pravih oglasov na pravih mestih s popolno avtomatizacijo zaznave.

Skratka, če bi radi sodelovali kot oglaševalec ali založnik (torej, bi radi služili s prikazovanjem oglasov), si oglejte PDF in predstavitveno stran Toboads.si.

Veselo trženje!

« Prev - Next »

To sem jaz.

  • Krof Drakula osebno.



  • N3rd badge.