Risanka, numero due

Posted by Krof Drakula on Apr 27th, 2008

Minilo je že kar nekaj časa od prve objave namena izdelave risanke, končno pa mi je uspelo narisati par strani storyboarda, prilagam pa prvo stran:

Storyboard, page 1

Več pa, ko končam. :)

The Crackpot Index

Posted by Krof Drakula on Mar 12th, 2008

Glede na poplavo psevdoznanstvenikov zadnje čase, ki k nam vsake toliko časa pljusknejo z vzhodne obale, se je včasih dobro zamisliti, kako bi dejansko lahko takšne ljudi postavili v neko hierarhijo ali red. Tu pa pride na voljo Crackpot Index.

Gre za lestvico, ki s pomočjo preprostih kriterijev in vsote točk, ki prinesejo končni rezultat, količinsko ovrednoti osebo, ki želi s kontradikcijo doseči svoje. Višja, kot je vsota, višji indeks ima oseba. Rezultate, manjše ali enake nič (oz. blizu nič), se obravnava kot “normalne” in “sprejemljive,” medtem ko se višje številke (še posebej vsote nad 10) jemlje z eksponentno sorazmerno količino soli.

Za hec sem po tej lestvici ovrednotil eno izmed svojih raziskovalnih nalog iz srednje šole in po dolgem dlakocepskem sprehodu po tekstu dobil indeks -1. Torej še sprejemljivo. :) Pa še ta indeks bi moral biti -5, ker sem res v opombah opozoril, da so taiste izjave, zaradi katerih sem dobil 4 točke, res poenostavitve in ne ravno z-glavo-skozi-zid-razuma nepravilne izjave.

Kolikšen je pa vaš indeks? ;)

August 14th - National Creamsicle Day

Posted by Krof Drakula on Feb 24th, 2008

Ego-surfing včasih da zanimive razultate. Denimo ta, da na moj rojstni dan ZDA praznuje Dan lučk. Tako je. Lučke. Tiste, za jest.

Hilarious.

Offline rendering - končno tudi na GPU

Posted by Krof Drakula on Feb 8th, 2008

nVidia je nedolgo nazaj izdala Gelato - rendering pipeline za RenderMan-združljive protokole, ki vpreže tudi do sedaj na tem področju še neizkoriščeno konjsko moč GPU.

Seveda tu umetnik ni omejen na uporabo zgolj rasterskih metod izrisa, grafični procesor renderer uporablja kot splošnonamenski floating point procesor, ki je odvisen izključno samo od algoritmov in implementacij znotraj RenderMan protokola. Sedaj bom sam sebi lažje upravičil strošek nakupa dobre grafične kartice.

Risanka numero uno

Posted by Krof Drakula on Feb 8th, 2008

Danes sem si končno vzel nekaj časa in začel skicirati in načrtovati prvo kratko risanko, ki bi vsebovala vse elemente, ki jih moram pokriti za produkcijo - od planiranja, pisanja zgodbe, sestavljanja storyboarda in končno produkcije v 3D. Rezultat? Par minimalističnih karakterjev in majhni namigi o zgodbi:

Koncept 2 Koncept 1

Next »

To sem jaz.

  • Krof Drakula osebno.



  • N3rd badge.

G33K!

  • qrcode

Sla.st.no

Google Analytics